1
00:00:14,492 --> 00:00:17,843
 Naval Academy 

2
00:00:22,289 --> 00:00:23,834
 Salam, rekan Kapten! 

3
00:00:23,992 --> 00:00:26,499
 Dalam episode sebelumnya kami memberitahu Anda tentang kapal 

4
00:00:26,524 --> 00:00:29,445
 desain dan tata letak modul kritis dan baju besi. 

5
00:00:29,602 --> 00:00:31,524
 Hari ini kita akan berbicara tentang kerang. 

6
00:00:31,648 --> 00:00:34,397
 Apa jenis yang ada, bagaimana mereka berbeda satu sama lain, 

7
00:00:34,478 --> 00:00:36,518
 dan bagaimana mereka dapat digunakan secara efektif? 

8
00:00:36,666 --> 00:00:40,439
 Kami juga akan menjelaskan mengapa kerusakan tidak ditentukan secara acak dalam permainan kami. 

9
00:00:45,104 --> 00:00:47,885
 Ada dua jenis amunisi di Dunia Kapal perang: 

10
00:00:47,980 --> 00:00:50,416
 armor-piercing dan kerang ledak tinggi, 

11
00:00:50,455 --> 00:00:53,439
 lebih dikenal sebagai AP dan HE kerang. 

12
00:00:53,518 --> 00:00:56,010
 Sebuah shell AP bukan hanya sepotong logam. 

13
00:00:56,073 --> 00:00:58,264
 Ini juga memiliki dalam ledak tinggi. 

14
00:00:58,315 --> 00:01:01,816
 Ketika shell hits baju besi dari sebuah kapal musuh, sekering dipersenjatai. 

15
00:01:02,019 --> 00:01:05,775
 Kemudian proyektil menembus baju besi dan meledakan dalam lambung, 

16
00:01:05,957 --> 00:01:07,985
 menghancurkan modul kritis kapal. 

17
00:01:08,230 --> 00:01:10,500
 Namun, ada satu hal penting: 

18
00:01:10,636 --> 00:01:14,909
 probabilitas aktivasi sekering tergantung pada ketebalan armor hits. 

19
00:01:15,065 --> 00:01:19,112
 Jika baju besi terlalu tipis untuk membentuk suatu kendala yang cukup untuk shell, 

20
00:01:19,214 --> 00:01:21,995
 dampaknya tidak akan cukup kuat untuk mengaktifkan sekering. 

21
00:01:22,135 --> 00:01:26,034
 Oleh karena itu, kerang ini tidak baik untuk menembak target buruk-lapis baja. 

22
00:01:26,151 --> 00:01:28,340
 shell hanya dapat menembus kapal, 

23
00:01:28,424 --> 00:01:30,791
 menimbulkan kerusakan hanya dengan shell itu sendiri, 

24
00:01:30,820 --> 00:01:34,421
 dan tidak dengan ledakan pengisi merusak dan menghancurkan nya. 

25
00:01:35,432 --> 00:01:39,092
 HE kerang pasti lebih efektif terhadap kapal berkulit tipis. 

26
00:01:39,592 --> 00:01:40,990
 Meledakkan atas dampak, 

27
00:01:41,155 --> 00:01:43,943
 mereka menyebabkan kerusakan berat dengan fragmen dan ledakan 

28
00:01:43,968 --> 00:01:46,503
 yang memiliki kesempatan tinggi membakar di kapal. 

29
00:01:49,944 --> 00:01:54,401
 Fitur lain yang penting dari pertempuran laut adalah berbagai jarak keterlibatan. 

30
00:01:54,762 --> 00:01:57,239
 Ketika menembak dari jarak pendek atau titik-kosong, 

31
00:01:57,411 --> 00:01:59,840
 shell memiliki lintasan hampir lurus 

32
00:01:59,865 --> 00:02:02,288
 dan terutama hits sisi kapal musuh. 

33
00:02:02,905 --> 00:02:06,625
 Pada jangka panjang, shell mengikuti lintasan yang sangat melengkung 

34
00:02:06,650 --> 00:02:08,686
 dan memiliki kesempatan lebih tinggi memukul dek. 

35
00:02:09,139 --> 00:02:11,928
 Hal ini biasanya sulit untuk kapal artileri untuk menimbulkan 

36
00:02:11,953 --> 00:02:15,955
 kerusakan berat dengan rekan-rekan mereka dengan peluru AP ditembakkan dari jarak jauh: 

37
00:02:16,111 --> 00:02:19,641
 proyektil terutama akan menembus bagian yang lebih tipis dari lambung 

38
00:02:19,666 --> 00:02:21,377
 dan rebound dari baju besi utama. 

39
00:02:21,720 --> 00:02:24,743
 Untuk alasan ini, jauh lebih mudah untuk menghancurkan musuh 

40
00:02:24,768 --> 00:02:26,775
 dengan tembakan langsung dari jarak dekat. 

41
00:02:26,939 --> 00:02:30,373
 Namun, perlu diingat bahwa hal yang sama dapat dilakukan untuk Anda juga. 

42
00:02:30,665 --> 00:02:33,610
 kapal buruk-lapis baja seperti kapal perusak dan kapal penjelajah ringan 

43
00:02:33,704 --> 00:02:35,399
 (Serta banyak kapal induk) 

44
00:02:35,540 --> 00:02:38,219
 dapat secara efektif dihancurkan dengan menengah dan besar 

45
00:02:38,244 --> 00:02:40,665
 HE kerang, dipecat dari jarak apapun. 

46
00:02:42,761 --> 00:02:44,329
 Memanfaatkan fitur ini, 

47
00:02:44,437 --> 00:02:46,118
 Dunia Kapal perang pengembang 

48
00:02:46,143 --> 00:02:49,704
 berhasil menghindari faktor acak ketika menentukan kerusakan dari hit. 

49
00:02:49,798 --> 00:02:54,063
 Tugas tersebut ditangani oleh balistik dan arsitektur model yang canggih. 

50
00:02:54,181 --> 00:02:57,777
 Jangan lupa bahwa setiap salvo terdiri dari lebih dari satu shell, 

51
00:02:57,862 --> 00:03:01,973
 yang mengapa kerusakan yang disebabkan oleh beberapa salvo dapat berbeda dengan faktor sepuluh, 

52
00:03:02,104 --> 00:03:04,815
 atau bahkan lebih. Hal ini tergantung pada beberapa faktor: 

53
00:03:04,925 --> 00:03:08,830
 apa rentang senjata ditembakkan dari, berapa banyak kerang melanda musuh, 

54
00:03:08,916 --> 00:03:10,658
 dan bagian kapal yang terkena. 

55
00:03:10,721 --> 00:03:13,612
 Kerang bisa menembus kompartemen penting 

56
00:03:13,729 --> 00:03:16,116
 atau meledak di dalam orang-orang yang paling berharga. 

57
00:03:16,276 --> 00:03:19,832
 Anda dapat api pada kapal perang musuh dari jarak jauh untuk waktu yang lama, 

58
00:03:19,940 --> 00:03:23,664
 dan semua yang Anda akan dapatkan adalah ricochets dan non-penetrasi dari armor utama, 

59
00:03:23,726 --> 00:03:26,687
 merusak hanya superstruktur kapal, busur dan buritan. 

60
00:03:26,821 --> 00:03:30,185
 Atau Anda bisa menghancurkannya dengan salvo tunggal pada jarak dekat, 

61
00:03:30,210 --> 00:03:33,903
 memberikan beberapa ratusan kilogram bahan peledak ke benteng. 

62
00:03:34,016 --> 00:03:37,186
 Sebagai aturan, dalam kasus-kasus seperti itu musuh merasa gugup 

63
00:03:37,288 --> 00:03:40,423
 dan mulai mengeluh tentang ledakan tiba-tiba sebuah majalah. 

64
00:03:44,155 --> 00:03:45,198
 Kesimpulannya, 

65
00:03:45,223 --> 00:03:48,902
 berikut adalah beberapa rekomendasi umum tentang tembakan artileri oleh jenis kapal. 

66
00:03:49,831 --> 00:03:50,711
 Kapal perang: 

67
00:03:51,076 --> 00:03:55,477
 Ingat bahwa jarak terbaik untuk menembaki rekan-rekan Anda adalah 10 km atau lebih dekat, 

68
00:03:55,623 --> 00:03:57,419
 hampir di jarak dekat. 

69
00:03:57,444 --> 00:04:00,332
 Dalam hal ini kerang AP Anda yang paling efektif, 

70
00:04:00,400 --> 00:04:01,946
 tetapi Anda akan beresiko sendiri. 

71
00:04:02,004 --> 00:04:05,264
 HE kerang sama-sama berguna di hampir semua jarak, 

72
00:04:05,289 --> 00:04:07,703
 meskipun akan sulit untuk tenggelam kapal perang dengan mereka. 

73
00:04:09,100 --> 00:04:09,959
 Cruisers: 

74
00:04:10,330 --> 00:04:14,211
 target utama Anda adalah rekan-rekan Anda, kapal induk, dan kapal perusak. 

75
00:04:14,283 --> 00:04:15,982
 Untuk memukul benteng kapal perang ini, 

76
00:04:16,055 --> 00:04:19,094
 Anda akan perlu api baterai utama di jarak dekat. 

77
00:04:19,148 --> 00:04:23,546
 Namun, musuh juga waspada sehingga biasanya sulit untuk mendapatkan dekat. 

78
00:04:23,781 --> 00:04:27,235
 HE kerang akan membantu Anda mengalahkan raksasa dengan menyebabkan kebakaran 

79
00:04:27,260 --> 00:04:29,250
 dan menghancurkan modul buruk-lapis baja, 

80
00:04:29,275 --> 00:04:32,150
 meskipun baku tembak seperti itu akan mengambil banyak waktu. 

81
00:04:32,283 --> 00:04:34,673
 kerang hujan AP pada kapal penjelajah musuh, 

82
00:04:34,776 --> 00:04:38,389
 sementara HE putaran akan cukup untuk kapal perusak dan kapal induk. 

83
00:04:39,949 --> 00:04:40,870
 kapal perusak: 

84
00:04:41,095 --> 00:04:43,599
 persenjataan kunci Anda pasti torpedo. 

85
00:04:43,752 --> 00:04:47,611
 Namun demikian, baterai utama agak efektif terhadap kapal perusak musuh. 

86
00:04:47,665 --> 00:04:51,367
 Dalam hal ini, Anda harus memilih kerang AP di rentang panjang 

87
00:04:51,485 --> 00:04:54,248
 dan beralih ke HE putaran pada jarak pendek. 

88
00:04:54,493 --> 00:04:56,485
 Meskipun kapal perusak memiliki senjata kaliber kecil, 

89
00:04:56,657 --> 00:05:00,411
 shell AP dipecat pada jarak dekat masih bisa pergi melalui musuh. 

90
00:05:00,590 --> 00:05:04,106
 HE kerang relatif efektif terhadap kapal penjelajah dan kapal perang. 

91
00:05:04,504 --> 00:05:07,550
 Tentu saja, mereka tidak mampu menembus benteng kapal, 

92
00:05:07,762 --> 00:05:10,389
 tapi seratus hits ke semua kompartemen tambahan 

93
00:05:10,414 --> 00:05:12,304
 akan melumpuhkan bahkan kapal terbesar. 

94
00:05:12,523 --> 00:05:14,858
 Ikuti berita kami dan berlangganan saluran kami. 

95
00:05:14,992 --> 00:05:16,655
 Sampai waktu berikutnya, Komandan! 

96
00:05:20,442 --> 00:00:00,000
 Dunia Stasiun Aksi Kapal perang 

